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SU AVENTURA - II -

... Y también por el aire, elemento inexplorado en su tiempo, se movió el Capitán Trueno gracias a las previsiones científicas de su amigo el mago Morgano, que al comienzo de las correrías de aquél le proporcionó un globo aerostático así como los planos para poder construir otro en caso necesario. En el aire el heroico capitán sorteó un huracán sobre tierras mejicanas, se enfrentó a una banda de vampiros gigantes que no eran otra cosa que hombres disfrazados de murciélagos al estilo de batman, y combatió desde su globo a un enorme reptil volador escapado de la prehistoria.
La aventura aérea del Capitán Trueno entronca con la aventura científica, pues aún cuando él nada tenía que ver con la ciencia, Morgano, que varias veces se le unió en distintos lugares del planeta, era el prototipo del sabio benefactor, adelantado a su tiempo, dedicado a la invención de ingenios mecánicos en aras del progreso. Algunos de estos ingenios inciden aún hoy en el campo de la ciencia-ficción del que se nutrieron ciertas aventuras del Capitán Trueno. No es extraño, por eso, encontrar a lo largo de ellas un submarino metálico perteneciente a una tribu vikinga, que se repite con los años en una especie de Nautilus, o la utilización de modernas escafandras de inmersión para la búsqueda de buques náufragos. Y al mago Morgano se debe un juego de ajedrez con fichas mecánicas autodesplazables de tamaño humano y dos gigantescos robots manipulables desde su cabeza que recuerdan " La guerra de los mundos ".
Relativamente vinculada a la ciencia ficción suele considerarse a la fantasía heroica que contempla las hazañas de los llamados héroes bárbaros.


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Por SALVADOR VÁZQUEZ DE PARGA.







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